ANIMOTO

Es una herramienta en línea la cual permite crear vídeos, pueden ser educativos o de otros temas interesantes. En este caso, se puede utilizar para hacer vídeos educativos con estilo profesional para los estudiantes. Se puede transformar fotos y vídeo clips en vídeo presentación.

VENTAJAS

*Puedes agregar vídeos cortos dentro del vídeo.

*Se puede agregar música de fondo.

*Hay un rango variando de plantillas para escoger.

*Se puede compartir y descargar.

DESVENTAJAS

*Se necesita tener conexión a Internet para hacer un vídeo.

*No se puede quitar el logo de Animoto.

*Tarda en cargar la información.

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KAHOOT

Es una plataforma gratuita que permite crear cuestionarios de evaluación y está disponible en app o versión web. Es una herramienta en la cual el profesor puede crear concursos en el aula para aprender o reforzar el aprendizaje. Los alumnos necesitan un código para acceder y luego pueden elegir su nombre de usuario y luego contestan a una serie de preguntas por medio de un dispositivo móvil. Se puede jugar el juego en dos modos: en grupo o individual. Las partidas de preguntas son accesibles para los usuarios de manera que pueden ser reutilizadas e incluso modificadas para garantizar el aprendizaje. Puedo crear preguntas de opción múltiple o de falso y verdadero.

Se puede modificar el tiempo que puede durar las preguntas y se pueden añadir fotos o vídeos. Finalmente gana quien obtiene más puntuación. Hay usuarios que crean tests sobre diferentes temas, por lo que se ha convertido en algo multifunción, cumpliendo las funciones educativa y lúdica.

VENTAJAS

  • Crea un ambiente competitivo, lo cual motiva al estudiante.
  • No es necesario crear categorías.
  • Puedo modificar el tiempo y puntaje.
  • Se puede utilizar para hacer una prueba diagnostica.
  • Existe un banco de preguntas para escoger.
  • Es gratuita.

DESVENTAJAS

  • Máximo solo pueden jugar 50 personas.
  • Necesitas conexión a Internet y dispositivo móvil.
  • Exige revisar permanentemente la red -Internet- en los dispositivos móviles para asegurar su buen funcionamiento.
  • A veces se le da el uso a los dispositivos y medios interactivos de forma inadecuada fomentando efecto negativos en algunos estudiantes.
  • Los participantes pueden escoger un nombre de usuario, pero puede ser complicado reconocerlos.
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Funciones de las TICS en Educación

TICS significa Tecnologías de la Información y la Comunicación son el conjunto de herramientas relacionadas con las transmisión procesamiento y almacenamiento digitalizado de la información.

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FUNCIONES

*Medio de expresión y creación multimedia: Sirve para escribir para dibujar, realizar presentaciones multimedia y elaborar páginas web. Algunos instrumentos son los procesadores de texto, editores de imagen, smartphones, cámara fotográfica, entre otros.

*Canal de comunicación: Facilita la comunicación interpersonal (docente-alumnos), el intercambio de ideas, materiales y el trabajo colaborativo. Algunos instrumentos son el correo electrónico, chat, videollamadas, lista de discusión y fórums.

*Instrumento para el proceso de información: Permite crear bases de datos, preparar informes, realizar cálculos, etc. Algunos instrumentos son las hojas de cálculo y gestores de base de datos.

*Fuente abierta de información y recursos: Son multiples recursos clúdicos, formativos y profesionales. En el caso de internet hay «buscadores» especializados para ayudarnos a localizar la información que buscamos. Algunos instrumentos son vídeos, CD room, DVD, memorias USB y páginas web de interés educativo.

*Instumento para la gestión administrativa y tutoriales: Son programas específicos para la gestión de Centros y Tutorias. Se necesita web del centro con formularios para facilitar la realización de trámites on-line.

*Herramienta para la orientación, diagnóstico y la rehabilitación de estudiantes: Son webs específicas de información para la orientación escolar y profesional, diagnóstico y rehabilitación de estudiantes.

*Medio didáctico para la evaluación: Informa, ejercita habilidades, hace preguntas, guía de aprendizaje, motiva y evalúa. Utiliza materiales de programas didácticos multimedia, páginas de contenido educativo y podcast educativos.

*Instrumento para la evaluación: Proporciona corrección rápida y feedback inmediato, reducción de tiempos y costes, posibilidad de seguir el rastro del alumno. Se pueden utilizar programas y páginas web.

*Soporte de nuevos escenarios formativos: Pueden ser entornos virtuales de enseñanza.

*Medio lúdico: Pueden ser videojuegos, vídeos en línea y redes sociales.

PLAY FACTILE

Es una plataforma gratuita que ayuda para el aprendizaje de los alumnos y alumnas. Permite a los docentes crear juegos de preguntas cautivadoras para el aula. Permite crear y compartir juegos con los estudiantes.

Se puede evaluar los conocimientos de los alumnos gracias a esta herramienta, ya que les permite evaluar sus aprendizajes y que tanto saben de ciertos temas. También es muy útil porque es simple y fácil de usar.

VENTAJAS

  • Es sencillo de utilizar.
  • Se puede jugar desde la computadora, tablet o celular.
  • Es gratis.
  • Se puede compartir el link.
  • Es muy entretenido.

DESVENTAJAS

  • No se puede crear más de tres juegos.
  • No se pueden descargar.
  • Se necesita internet.
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ZOHO SHOW

Es una herramienta que permite crear, colaborar y publicar presentaciones online. Se pueden crear nuevas diapositivas en cualquier momento y lugar. Se Puede elegir una plantilla de entre todas las que ofrece, y conseguir realizar una presentación de aspecto profesional.

Es sencilla e intuitiva. La aplicación está orientada hacia el usuario, por lo que se podrá realizar una presentación increíble sin necesidad de tutoriales. Terminada la presentación se puede compartir con otras personas a través del Internet.  Además tiene la opción de trabajar con otras personas en línea y se pueda colaborar con ellos, esto hace que sea más interactivo e interesante.

VENTAJAS

  • No se necesita Internet.
  • Se puede invitar a colaborar.
  • Se puede descargar la presentación como PowerPoint y PDF.
  • Animaciones ingeniosas.
  • Se puede difundir con más de 25 personas.

DESVENTAJAS

  • Toma tiempo personalizar la presentación.
  •  El apoyo del sistema no es tan bueno en español. Esto puede ser un problema para aquellos que no dominan el inglés.
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Emaze

Es una aplicación web que permite crear presentaciones dinámicas y juegos interactivos de manera clara y sencilla. Posee una gran diversidad de plantillas predefinidas que facilitan la edición y personalización de la información. Permite incorporar gráficos, imágenes, texto y otro recursos de apoyo. Esta herramienta puede ser usada en cualquier dispositivo con conexión a Internet. Además, otorga la posibilidad de cargar una presentación en formato Power Point para después poder añadirle las posibilidades propias de diseño que ofrece Emaze.

Se utiliza esta aplicación para visualizar presentaciones, podrás contemplar el título de cada una de las secciones. Podrás añadir texto, imágenes, vídeos y formas a las diapositivas y realizar las funciones básicas de copiar, pegar, eliminar, deshacer, guardar y previsualizar la presentación.

VENTAJAS

*Los fondos son muy atractivos y agradables.
*Es ordenado.
*Fácilmente se puede compartir.

DESVENTAJAS

*Solo me permite importar una presentación de PowerPoint.
*No se puede descargar con cuenta gratuita.
*Se necesita Internet todo el tiempo.
*No se puede invitar a otras personas a colaborar.

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Uso de las TICS en Educación

Las TICS generan una innovación disruptiva y aplica retos a la práctica educativa tradicional, aunque muchos docentes en la actualidad tienen complicaciones a la hora de utilizarlas, ya que algunos piensan que serán reemplazados o tienen dificultades al manejar las tecnologías.

El uso que se le da a las TICS genera retos en los estudiantes, ya que se les educa a lo desconocido y a que se propongan nuevos desafíos. Hoy en la sociedad existe mucha tecnología, claramente no es por casualidad, es por que se ha vuelto una necesidad para las personas y es que tiene muchas ventajas para el diario vivir de la humanidad.

Las TICS hacen un gran cambio en la educación, por ejemplo, el rol del docente, hay más acceso a información, aprendizaje centrado en el estudiante, herramientas virtuales y pedagogías emergentes. Todos estos cambios generan más expectativas para un futuro.

A pesar de todo lo positivo que tiene este tema, de igual manera genera desafíos, ya que se vuelve difícil remover mentalidades, es decir desaprender, porque muchas personas no abren su mente para nuevos conocimientos. Además se debe conocer las habilidades de los profesores y de los estudiantes para así poder enseñar mejor las herramientas y algunas veces se complica por la formación que tiene cada persona, ya que en ningún caso es el mismo.

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Prezi

Prezi es un programa de presentaciones para explorar y compartir ideas sobre un documento virtual basado en la informática en nube. La aplicación se distingue por su interfaz gráfica con zoom, que permite a los usuarios disponer de una visión más acercada o alejada de la zona de presentación, en un espacio 2.5D.​

El programa se utiliza como plataforma puente entre la información lineal y la no lineal, y como una herramienta de presentación para el intercambio de ideas, ya sea de forma libre o estructurada. El texto, las imágenes, los vídeos y otros medios se colocan sobre el lienzo, y se pueden agrupar en marcos.​ Después, los usuarios designan el tamaño relativo, la posición entre todos los objetos de la presentación y cómo se desplazarán, creando un mapa mental. Para las presentaciones lineales, los usuarios pueden construir una ruta de navegación prescrita.​

Las presentaciones finales se pueden mostrar en una ventana del navegador web o ser descargadas. Prezi utiliza un modelo freemium; cualquier usuario puede utilizarlo gratis si se registra, pero quienes pagan tienen derecho a funciones como trabajar sin conexión o usar herramientas de edición de imagen dentro de la aplicación.

VENTAJAS

  • Es una forma mas dinámica y mas didáctica de crear presentaciones ya sea en linea o cuando no se cuenta con una conexión a Internet.
  • No es necesario tener instalado el programa en la computadora ya que se pueden crear presentaciones en la red.
  • Es Gratuito.

DESVENTAJAS

  • Es un programa un poco complicado de entender al principio por las múltiples funciones que este nos brinda.
  • Es un programa que para crear las presentaciones es necesario el uso de Internet.

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Tecnologías Emergentes al servicio de la Educación

Las TE son herramientas y avances que ayudan a mejorar la educación, poco a poco se van implementado en la enseñanza y esto va ir creando un cambio para todos los involucrados.

En las TE existen dos tipos de innovaciones que son discontinua y continua, también esta la tecnología disruptiva que mejora un producto y destruye el anterior.

Las pedagogías emergentes crean una nueva forma de enseñanza y esto no solo beneficia a las maestras y maestros sino que a los alumnos, ya que ellos tendrán la oportunidad de implementar nuevos conocimientos.

Las TE crean retos para todas las personas que la utilizan, por ejemplo, adaptarse a nuevas forma de aprendizaje y capacitarse de una mejor manera. Además, crea impacto de manera eficiente, crea creatividad, menos gastos y mas oportunidades.

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El cambio posible en la Educación

La educación actualmente ha avanzado en comparación al pasado, ahora más personas tienen acceso a ella y gracias a eso tiene más oportunidad de conocer diferentes temas importantes, valores, cultura, entre otros. Esto mismo va ligado a la tecnología ya que hoy en día es necesario implementarla en el proceso de educación.

Aunque la tecnología exista esto no significa que ya está todo resuelto, ya que se necesita más que eso, hay que ponerla en práctica de manera eficiente. Los maestros en general deberían comenzar a utilizar esta herramienta en los salones de clase, claramente existen problemas al momento de intentarlo pero se debe tratar de mejorar lo más posible.

Se debe pensar en una manera de cambiar al mundo, ya que no se puede esperar a que otra persona lo haga primero, es de tomar conciencia cada uno y así es como el cambio va a seguir. Pensar que al cambiar mi pequeño entorno estoy mejorando todo el mundo.

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